『ArcheAge Chronicles』早期アクセスは11月4日8時から
XLGAMESのMMORPG『ArcheAge Chronicles』が、日本時間11月4日8時にSteamで早期アクセスを始めます。価格は3,600円の買い切りで、予約購入の受け付けも始まりました。
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Techコマンドを表示してから実行するシェル関数で "$*" を使うと、引用符が落ちて打ち直すと別のコマンドになります。引数ごとに引用し直す POSIX sh の関数と、終了コードを echo $? で見せる書き方を実測つきで紹介します。
FDEFDEとカスタマーサクセスは、どちらも導入後の定着に関わる職種です。AnthropicとOpenAIの募集要項とCSの定義を読み比べ、受け持つ期間と手段の違い、受け渡しの節目を整理しました。
AIEvals(評価)は、AIアプリの出力を評価データと採点のルールで繰り返し測る仕組みです。公開ベンチマークとの違い、評価セットの作り方、3種類の採点、回帰テストとしての回し方と落とし穴を公式資料で整理しました。
CloudSnowflakeの3つの層とストレージと計算を分ける理由、仮想ウェアハウスのサイズと自動停止、クレジットで数える課金の軸を公式ドキュメントで整理し、AWSのRedshift・Athenaとの選び分けの考え方も分かります。
DevOpsCIでビルドしたjarやコンテナイメージをどこに置き、どう本番まで運ぶのか。一度だけビルドする理由、タグとダイジェストの違い、昇格と古い成果物の消し方を公式ドキュメントから読み解きます。
AIバッチAPIは、急がない大量の依頼をまとめて預け、非同期に処理してもらう代わりに料金が半額になる仕組みです。流れ、Anthropic・OpenAI・Googleの上限の違い、キャッシュとの併用と落とし穴を公式ドキュメントで整理しました。
CloudETLは保存先の外で変換してから入れ、ELTは生のまま入れて保存先の中で変換します。取り込みのFivetranと変換のdbtの受け持ち、AWSのGlue・AppFlow・zero-ETLとの対応、選び分けと課金の落とし穴を整理しました。
SREGoogle SRE本とワークブック、AWS Well-Architectedをもとに、ランブックとプレイブックの違い、書く項目、アラートとの紐づけ、古くなる・書きすぎる落とし穴と自動化への進め方を整理した学習ノートです。
AIClaude Codeのauto modeで、allowルールを置いたgh pr mergeが分類器に止められた原因は、エージェントがコマンドをつないで1行で打っていたことでした。判定の順番と、単独で打たせる直し方を実行記録で確かめました。