10 月 16 日の夜、公式サイトのお知らせに「アップデートを一部先行公開します!」という告知が出ました。
アニバーサリーモードが 10 月 22 日(木)のメンテナンス前で終わるのを前に、10 月のアップデートの中身が先に明かされています。
目玉は新レイドボス「ソメル・ノチェス」とレイドの 1 日 1 回化、新討伐ボス「セルケピア」、宿命の OP の増幅システムです。
アップデートを一部先行公開します!(RED STONE 公式)
実装日はこの告知に書かれておらず、10 月 21 日の時点でもまだ発表されていません。
終わりが近いアニバーサリーモードと周りのイベントの締切は、前の記事で整理しました。
レイドに新ボスが入り毎日挑めるようになる

既存の 3 種類のレイドボスに続いて、新しいレイドボス「ソメル・ノチェス」が追加されます。
あわせて、これまで週 1 回だけだったレイドへの参加が 1 日 1 回になります。
毎日の参加で進めた進行度は点数として積み上がっていきます。
たまった点数のぶんだけ、各ボスの最大点数の報酬と月間最大点数の報酬を受け取れる仕組みです。
週に一度まとめて挑むより、毎日少しずつ点数を積む遊び方が中心になります。
討伐には新ボスと許可証の使い道が増える
討伐には新しいボス「セルケピア」が追加されます。
一緒に入る新しいバッジには、「物理/魔法限界突破称号のダメージ制限」を引き上げる効果があります。
PvP のときにダメージと防御力を上げる効果も付いています。
もう一つの変更は、入場のときにしか使い道がなかった「討伐許可証」です。
新しくできる貢献商店で討伐許可証を「討伐隊貢献の証」に交換でき、この証を集めると追加の報酬がもらえます。
インベントリに眠っている討伐許可証が報酬につながるので、整理のついでに捨ててしまうのはもったいないです。
宿命のOPを強化する増幅システムが入る
ステータス系の宿命の OP を強化できる増幅システムが追加されます。
装備に付いた宿命の OP の効果を増幅したり、上位の等級に広げたりできると案内されています。
必要な素材や成功率などの細かい数値は、この告知には書かれていません。
スキルの打撃数の数え方が直る
スキルの打撃数の適用方式に問題があったとして、正しく適用されるようにシステムが修正されます。
キャラクターのコンセプトと全体のバランスは崩さない方針です。
それでも職業によっては、強くなった、弱くなったと感じることがあると運営は先に断っています。
メインで使っている職業の手応えが変わる可能性があるので、実装後は狩場で一度試してから本番に入ると落ち着いて確かめられます。
どの職業がどう変わるかの内訳は、まだ公開されていません。
ほかにも予告されている変更
総合ガイドの画面も作り直され、コンテンツごとのガイドが加わります。
アサルトチャレンジの画面の改善やシステムメールボックス、長く待たれていたというイベントの開催も予告されました。
詳しい内容はアップデートの適用時にお知らせで案内され、上の内容も開発やテストの過程で変わる場合があるそうです。
最後に
私にとっては、レイドが毎日挑めるようになる変更がいちばん大きく見えました。
10 月のアップデートは新ボス 2 体とレイドの毎日化、宿命の OP の増幅、打撃数の修正が柱です。
実装日と細かな数値は、パッチ適用時のお知らせで確かめられます。
以上です。


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