シンプルさの原則|コードと機能を減らすことが信頼性になる理由
Google SRE本の「Simplicity」の章とWorkbookをもとに、偶有的な複雑さを押し返す理由、使わないコードを消す理由、複雑さの測り方と単純化の落とし穴をまとめた学習ノートです。
SREGoogle SRE本の「Simplicity」の章とWorkbookをもとに、偶有的な複雑さを押し返す理由、使わないコードを消す理由、複雑さの測り方と単純化の落とし穴をまとめた学習ノートです。
SRE通知は多すぎても少なすぎても障害を見逃します。Google SRE本やPrometheus、PagerDutyの資料をもとに、何を・いつ・誰に鳴らすかの決め方を症状ベースの判定とバーンレートを軸にまとめました。
SREGoogle SRE本が示したゴールデンシグナル(レイテンシ・トラフィック・エラー・サチュレーション)の定義と、成功と失敗を分けて測る理由、USE/REDとの使い分けを整理しました。
SRE監視とオブザーバビリティの違いを、Google SRE本とOpenTelemetryの一次情報から整理しました。メトリクス・ログ・トレースの使い分けと、信号を増やす前に決めておくことをまとめています。
SRESLO を決めた時点で自動的に決まる「落としてよい量」がエラーバジェット。Google SRE 本の定義と 30 日で 43 分という具体例、バーンレートで減り方を見るアラート設計までを整理しました。
鳴潮鳴潮 Ver.3.6の調整・改善欄から、戻ってきたときに効くものだけを抜き出しました。メールボックスの200通拡張とお気に入り、比較とワンタッチ装備になった音骸オススメ、DLSS 4.5やVulkan追加まで整理します。
鳴潮鳴潮Ver.3.5は電導や新キャラが目立つが、積みゲー勢の実利は素材ダンジョンのソラガイド直行などのQoL改善と、共鳴者集音(追憶)の初回10連無料・選択式にある。取り逃したくない枠を整理した。
鳴潮Ver.3.4で入った週間ジャーニー統合・スキル一括強化・育成プラン最適化・バイク外観プリセットなど、周回と育成の手間を減らすシステム改善をまとめました。