アテンションとは?Transformerが文脈を捉える仕組み
アテンションが実際に何を計算しているのかを、Q・K・V とマルチヘッドの役割から整理しました。並列化が効く理由と、長い文脈でコストが跳ね上がる理由が、同じ構造から出てくる話です。
AIアテンションが実際に何を計算しているのかを、Q・K・V とマルチヘッドの役割から整理しました。並列化が効く理由と、長い文脈でコストが跳ね上がる理由が、同じ構造から出てくる話です。
APEXApex Legendsのソロランク週報第3回。今週は28試合を戦ってダイヤIVからプラチナIへ逆戻り。チャンピオンで持ち直した場面と、スプリット終盤の方針をまとめました。
AI9月7日〜13日の生成AIの動き。Amodei氏やOpenAI幹部の減速論、Anthropicの不正アクセス4件目と評価の撤回、ChatGPT Pro 200ドルの受付停止、Windows版Coworkの障害まで出典つきでまとめます。
News2026年9月7日〜13日のゲームニュースまとめ。2夜連続の任天堂Direct、『時のオカリナ』リメイク、WARDOGS早期アクセス、来週の発売予定を一次ソース付きで整理します。
Newsアークシステムワークスが『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』の第4弾DLCキャラ「ゾハル」の配信日を発表。PS5/Steam版は9月16日、Switch版は9月24日。価格や性能など分かっている情報を整理します。
AILLMの生成が遅いのはメモリ帯域が原因。小さなドラフトモデルに数トークン先読みさせ、本命モデルがまとめて検証する投機的デコーディングの仕組みと、出力分布が変わらない理由、効かない場面を整理しました。
鳴潮鳴潮Ver.3.6の集音第二期は、新しい星5の景燃と緋雪・モーニエの復刻で9月29日12時59分まで。9月17日の霧隠閣特別調査と9月22日の音骸素材2倍イベントまで、後半の予定を日付順にまとめました。
APEXエーペックスレジェンズのシーズン30ミッドシーズン(スプリット2)に向けたデザイナーノートが9月10日に公開。コンジット・ヒューズ・カタリストの調整と、破損アタッチメント導入後の武器メタ、ルート量の変化をまとめました。
SRESLO を決めた時点で自動的に決まる「落としてよい量」がエラーバジェット。Google SRE 本の定義と 30 日で 43 分という具体例、バーンレートで減り方を見るアラート設計までを整理しました。
RED STONERED STONEの金鯖ことGoldEX World終了後のキャラクター移行は、9月15日(火)メンテ後から10月1日(木)メンテ前まで。ログイン画面での手順と、9月15日のメンテ前に済ませたいアイテム移動・スロット確認をまとめます。